I. Variables
Les variables sont des éléments fondamentaux en programmation. Elles permettent de stocker des valeurs qui peuvent être manipulées et modifiées au cours de l'exécution d'un programme. En classe de première, on apprend à utiliser des variables pour représenter des données et à comprendre leur portée et leur durée de vie.
Exemple :
# Déclaration et initialisation d'une variable
age = 17
print("L'âge de l'élève est :", age)
II. Instructions conditionnelles
Les instructions conditionnelles permettent de contrôler le flux d'exécution d'un programme en fonction de certaines conditions. Les élèves apprennent à utiliser des structures comme if
, elif
et else
pour prendre des décisions logiques.
III. Boucles
Les boucles permettent de répéter des instructions plusieurs fois. Les élèves apprennent à utiliser les boucles for
et while
pour itérer sur des séquences ou répéter des actions jusqu'à ce qu'une condition soit remplie.
Exemple
IV. Fonctions
Les fonctions permettent de regrouper des instructions en blocs réutilisables. Les élèves apprennent à définir et à appeler des fonctions, à passer des arguments et à retourner des valeurs.
Exemple :