I. Définitions
Soit l’ensemble des issues d’une expérience aléatoire. Le nombre d’issues de est fini.
Définir une variable aléatoire sur , c’est associer à chaque issue de un nombre réel.
On peut donc définir une variable aléatoire comme une fonction : .
Définition :
Soit une variable aléatoire définie sur :
L’événement « prend la valeur » est l’ensemble des issues de auxquelles on associe le réel , noté : .
L’événement « prend des valeurs supérieures ou égales à » est l’ensemble des issues de auxquelles on associe un réel supérieur ou égal à , noté :
.
L’événement « prend des valeurs inférieures ou égales à » est l’ensemble des issues de auxquelles on associe un réel inférieur ou égal à , noté : .
II. Loi de probabilité d'une variable aléatoire
Définition :
Définir la loi de probabilité d’une variable aléatoire , c’est associer à chaque valeur prise par la probabilité de l’événement .
La loi de probabilité de peut être représentée sous forme de tableau :
III. Un exemple
Une urne contient 6 boules indiscernables au toucher : 3 bleues (B), 2 rouges (R), et 1 jaune (J).
On définit un jeu de la façon suivante : le joueur tire une boule.
Si la boule est bleue, il perd 1 point.
Si la boule est rouge, il gagne 1 point.
Si la boule est jaune, il gagne 3 points.
On a
; ;
Soit la variable qui, à chaque issue, c'est-à-dire à chaque élément de , associe le nombre de points du joueur.
La variable ainsi définie est une variable aléatoire sur .
peut prendre 3 valeurs : -1, 1 et 3.
La probabilité que le joueur perde 1 point est et se note .
La probabilité que le joueur gagne 1 point est et se note .
La probabilité que le joueur gagne 3 points est et se note .
Dans cet exemple la loi de probabilité de la variable aléatoire peut se présenter ainsi :
On peut calculer par exemple la probabilité des événements suivants :
"Le joueur gagne au plus 1 point" : cet événement s'écrit ,
et on a
"Le joueur gagne au moins 1 point" : cet événement s'écrit ,
et on a .