Le logiciel Scratch est disponible en ligne à cette adresse
Tenir le téléphone selon le mode paysage pour une meilleure lisibilité de la leçon.
I. Utiliser l'instruction conditionnelle "Si...alors"
était . |
Souhaitant qu'il me réponde quelque chose quelle que soit la situation : on va utiliser une autre instruction conditionnelle.
II. Utiliser l'instruction conditionnelle "Si...alors...Sinon"
Le premier nombre aléatoire qui est sorti était . Comme , alors lutin répond "Il est inférieur à ".
Le second nombre aléatoire qui est sorti était 77. Comme n'est pas inférieur à , le programme est passé à la ligne Sinon...dire "Il est supérieur à .