Apprendre à écrire et à exécuter un programme

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I. Prendre un bon départ

picture-in-textII. Ajouter des blocs de mouvement

Exemple : saurais-tu dire ce que va dessiner cette série de blocs ?

picture-in-textSolution :

picture-in-textet si on veut que le lutin se repositionne comme dans sa position d'origine, on ajoutera un dernier bloc (ce qui a été fait au dessus) :

picture-in-text

On a 4 longueurs égales, 4 angles droits, on a donc dessiné un carré.

picture-in-text

III. Définir un bloc

Voyant qu'on répète plusieurs fois les mêmes commandes, on peut définir un bloc, par exemple :

picture-in-textet on peut remplacer ces deux lignes par le bloc, ce qui donne :

picture-in-text

Mais ce bloc qu'on répète 4 fois, peut être amélioré. On va apprendre à définir une boucle (ou encore répétition)