Le logiciel scratch est disponible en ligne gratuitement sur ce site
I. Prendre un bon départ
II. Ajouter des blocs de mouvement
Exemple : saurais-tu dire ce que va dessiner cette série de blocs ?
Solution :
et si on veut que le lutin se repositionne comme dans sa position d'origine, on ajoutera un dernier bloc (ce qui a été fait au dessus) :
On a 4 longueurs égales, 4 angles droits, on a donc dessiné un carré.
III. Définir un bloc
Voyant qu'on répète plusieurs fois les mêmes commandes, on peut définir un bloc, par exemple :
et on peut remplacer ces deux lignes par le bloc, ce qui donne :
Mais ce bloc qu'on répète 4 fois, peut être amélioré. On va apprendre à définir une boucle (ou encore répétition)